8 遠い心音

(2000.OCTOBER/サイトの告知ページイラスト)

ふだん暗めの色を使わないで絵を描いているような気がしたので、
この絵ではダークな感じが出せればいいなと思っていました。
今見ると、石の組み方がおかしな壁だなあ。

床が水浸しなのは特に意味はありませんが、このゲームでは下層の方で水の流れている階があるのが
とにかく非常に好きだったので、そのあたりが影響しているように思います。
(ところで「廃墟+水」という黄金パターン的な組み合わせの創始者はタルコフスキーなんだろうか、
それともさらにルーツがあるんだろうか?)




■■糸玉を辿る■■